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Shader para la montaña

He creado un shader para la montaña que podéis ver el proceso en la siguiente imagen. El mismo shader lo he usado como bump y para añadir más rugosidad al terreno estoy preparando un bitmap de desplazamiento con Z-Brush que le dará mejor aspecto y la textura se adaptara mucho más convincente.



Espero que os guste y os sirva de ayuda.

Añadir ruido en la camara

Una vez animada la cámara en esta primera secuencia he querido dar un pequeño detalle que haga temblar la cámara dando saltitos mientras se mueve a ras de suelo, para ello he añadido un controlador de ruido.

Añadiendo un controlador de ruido a una cámara

Con la cámara seleccionada nos vamos al panel Motion>Assign Controller, aquí seleccionamos Position:Position XYZ y pulsamos el botón de la esquina superior izquierda que tiene una interrogación (?-Assign Controler).

De la lista desplegada seleccionamos el controlador Position List y pulsamos OK. Lo que conseguimos con este nuevo controlador es envolver al controlador Position XYZ y adjuntar un espacio libre donde añadir otro nuevo controlador en su jerarquía, este se define como Available. Marcamos este nuevo espacio y en el añadimos pulsando de nuevo la interrogación un nuevo controlador Noise Position.

Para acceder a sus propiedades solo tenéis que pulsar botón derecho sobre la banda amarilla marcada.

Para el efecto que buscaba solo he parametrizado el eje Z para que de saltos arriba y abajo.

Loop del tren

Añadiendo frames mientras animo la escena me doy cuenta de un detalle, el tren tiene que estar constantemente dando vueltas por la vía y cuando completa el circuito se para.

Necesito hacer un loop a la animación de la locomotora y sus vagones. Para eso 3dsMax tiene una opción muy sencilla.

LOOP DE ANIMACIÓN

Primeramente seleccionamos las keys que queramos "loopear". En mi caso el percent del path constraint de cada vagon.


Una vez seleccionadas las keys nos vamos al menú principal Graph Editors y seleccionamos Track View - Curve Editor. Seleccionamos el menu Controler> Out-of-Range Types.

Y activamos la casilla Loop...

Pulsamos OK y ya podemos ver en el editor como la secuencia se repite. ¿Fácil no?

Test con color

He sacado un test con color base para ver que tal queda el conjunto, todavía faltan detalles para terminar la maqueta, mas casitas y accesorios.

Nuevas casitas


Otra update del terreno, nuevas casitas y una prueba con el shader para la montaña. He añadido una zona con molino, cuba y pozo para surtir de agua la zona y a los trenes; un garaje de motos, un bar restaurante y una casa, poco a poco va cogiendo forma el pueblo.

No estoy machacando mucho el detalle y texturas, cuando este definido el recorrido de la camara hare incapie en los detalles que se vean ahorrando bastante trabajo.

La montaña tengo que pasarla un poco por zbrush para darle irregularidades asi el shader se adaptara mejor, añadiendo formas y ocultando un poco el tileo.

Test de la primera secuencia

Este es un previo de la primera secuencia del proyecto, todavia me falta rellenar muchos detalles de la maqueta pero ya va cogiendo forma.

La estación de tren

Retomando la maqueta he modelado el primero de los edificios, la estación de tren, espero que os guste.


y la estructura de la maqueta

 
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