Un escenario que estoy haciendo nuevo de unas ruinas, es un proyecto personal con concepto de Francisco Porcel. Gracias Francis por la imagen.
Ya la tengo bastante avanzada en cuanto a mapeado, todavia queda detalle y props.
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Porfolio
Loft
Un diseñito sobre la marcha, no es de ningun proyecto y me lo he inventado sobre la marcha espero que os guste.
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WIP
WIP1 Ray Blunderbuss
Un modelo al que le voy echando ratillos, es un trabuco de rayos que en realidad existe como replica.
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WIP
WIP La Maestranza de Sevilla
Una nueva escenita, la Maestranza de Sevilla. Esta hecha a ojimetro pues no he podido conseguir medidas y solo las referencias que he pillado por Google y tampoco he estado alli asi que para los que vean fallos estructurales bienvenidos son comentarios.
He aparcado la escena de la playa un poco porque estoy aprendiendo tecnicas nuevas de Mudbox que quiero aplicarlas en ese modelo y voy a tener que reempezarlo, pero para eso lo hice, para aprender.
El software usado, 3dsMax+Vray, hara 3 dias que empece el modelo, ahora a por el color.
He aparcado la escena de la playa un poco porque estoy aprendiendo tecnicas nuevas de Mudbox que quiero aplicarlas en ese modelo y voy a tener que reempezarlo, pero para eso lo hice, para aprender.
El software usado, 3dsMax+Vray, hara 3 dias que empece el modelo, ahora a por el color.
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Libros
Plano a plano de la idea a la pantalla - Dirección 1
Acabo de terminar de leer este libro: "Plano a plano de la idea a la pantalla" - Direccion 1 de Steven D. Katz, hara 3 años que lo compre pero por diversas circunstancias no me puse con el. Lectura muy recomendada para todo aquel que quiere aprender a dirigir un corto, serie o pelicula con dibujos detallados de posiciones de cámara y actores.
Yo lo compre en Fnac pero aqui os dejo un enlace que he encontrado de La Casa del Libro.
Ahora voy a ver si pillo el segundo "Rodando: la planificación de secuencias"-Dirección 2. Espero que sea al menos tan bueno como el primero.
Yo lo compre en Fnac pero aqui os dejo un enlace que he encontrado de La Casa del Libro.
Ahora voy a ver si pillo el segundo "Rodando: la planificación de secuencias"-Dirección 2. Espero que sea al menos tan bueno como el primero.
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Trucos
IBL Image-Based Lighting en Vray
Como su nombre indica es un modo de iluminación basado en imagenes. Es un sistema rápido que se suele usar mucho para exteriores.
Su funcionamiento es sencillo, para este ejemplo voy a mostrar su uso bajo el motor de render Vray usando para este caso un mapa de alto rango dinamico que mejora la calidad de la imagen reflejada.
Su explicación también es sencilla: una luz domo, en este caso VrayLight, que contiene un mapa, en este caso HDRI, que proyecta este sobre nuestra escena creando un entorno rico en luces, sombras y reflexiones como si nuestra escena fuese fotografiada en un entorno real.
Su funcionamiento es sencillo, para este ejemplo voy a mostrar su uso bajo el motor de render Vray usando para este caso un mapa de alto rango dinamico que mejora la calidad de la imagen reflejada.
Su explicación también es sencilla: una luz domo, en este caso VrayLight, que contiene un mapa, en este caso HDRI, que proyecta este sobre nuestra escena creando un entorno rico en luces, sombras y reflexiones como si nuestra escena fuese fotografiada en un entorno real.
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WIP
WIP Fonte Mourisca
Este es el wip de una escena nueva que estoy montando, la estoy preparando para sacar a video tambien, es una fuente que hay en Sintra, Portugal. Todavia le faltan algunos detalles como la vegetación y un poco de caos de entorno pero el modelo esta ya practicamente finiquitado.
Ahora estoy peleandome con el agua para la fuente que quiero mostrar el chorrito cayendo en un plano. A ver ese glu3d que no lo he tocado en siglos.
Ahora estoy peleandome con el agua para la fuente que quiero mostrar el chorrito cayendo en un plano. A ver ese glu3d que no lo he tocado en siglos.
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Herramientas,
Istanbul Sokak
Nuevo script añadido a mi pipeline
Nuevo script añadido a mi pipeline, aunque ya es antiguo es muy útil, se trata de AutoObjectID. Aplica un random ID a todos los objetos de la escena pudiendo reutilizarlo luego en postproducción. Me ha venido muy bien para la escena de Istanbul Sokak que estoy haciendo.
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Istanbul Sokak,
WIP
Elementos de composición Istanbul Sokak
Estos son algunos de los elementos que he creado para la composición de la escena Istanbul Sokak que espero poder terminar en breve, ya la tengo en el horno postproduciendose.
Los personajes, de los que he retocado algunos y modificado las posturas, no son mios, son de la coleccion de AXYZ y Rocketbox.
Los personajes, de los que he retocado algunos y modificado las posturas, no son mios, son de la coleccion de AXYZ y Rocketbox.
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Istanbul Sokak,
WIP
Istanbul Previz
Esta es una previsualización para la escena que estoy preparando, es una "supuesta" calle de estambul, digo supuesta porque no existe, la he compuesto usando una recopilación de fotos de calles y edificios de la ciudad. La idea es un acceso de un tranvia a una calle principal, por lo que voy a crear principalmente una calle secundaria y el tranvia accediendo a la nueva via. La voy a titular "Istanbul Sokak" o calle de estambul.
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Herramientas
Mi barra de scripts
Esta es la barra de scripts que uso normalmente en mis escenas, es un conjunto de herramientas que me ayudan a agilizar mi trabajo. Esta barra a cambiado de aspecto con los años, siempre conteniendo y excluyendo las herramientas que uso o no uso en cada momento por lo que no siempre es la misma.
La he puesto asi por trozos para que se vea mejor, realmente estan dispuestos todos los rollouts en cascada. La tengo siempre activa a la izquierda de mi monitor, y como veis contiene aspectos como:
- Colores: puedo crear colores que los guarda automaticamente en un archivo .ini pudiendolo reutilizar en otros proyectos.
- Overlay: activo diferentes guias de composición en los visores, como regla de los tercios, diagonales, centro de visor, etc
- Modelado: scrips comunes como copiar y pegar objetos entre escenas, asociar y disociar o aplicar color y textura de modelado.
- Render: activar/desactivar la reflexión y la refracción de la escena para pruebas, lo mismo para el desplazamiento. Bajar la prioridad de render para no congelar el pc y poder seguir trabajando y crear previos de render.
- Misc: Paquete de scripts de SoulBurn, muy útil. Aplicar blur a todo.
- Software: Acceso directo a distintas aplicaciones de uso común.
- Tools: Acceso directo a otras aplicaciones de uso común.
- Setting: Configuración de las rutas de las distintas aplicaciones.
La he puesto asi por trozos para que se vea mejor, realmente estan dispuestos todos los rollouts en cascada. La tengo siempre activa a la izquierda de mi monitor, y como veis contiene aspectos como:
- Colores: puedo crear colores que los guarda automaticamente en un archivo .ini pudiendolo reutilizar en otros proyectos.
- Overlay: activo diferentes guias de composición en los visores, como regla de los tercios, diagonales, centro de visor, etc
- Modelado: scrips comunes como copiar y pegar objetos entre escenas, asociar y disociar o aplicar color y textura de modelado.
- Render: activar/desactivar la reflexión y la refracción de la escena para pruebas, lo mismo para el desplazamiento. Bajar la prioridad de render para no congelar el pc y poder seguir trabajando y crear previos de render.
- Misc: Paquete de scripts de SoulBurn, muy útil. Aplicar blur a todo.
- Software: Acceso directo a distintas aplicaciones de uso común.
- Tools: Acceso directo a otras aplicaciones de uso común.
- Setting: Configuración de las rutas de las distintas aplicaciones.
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